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添加时间:注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。
说干就干,2016年甩卖资产获得几百亿现金之后,王健林就和万达集团的主要投资人商议,把万达港股私有化退市,转向A股上市,并且请求投资人给予他支持。为此他不惜和万达集团的诸多投资人签署对赌协议,万达商业与投资者签署了协议,万达商业需在港股退市后满两年或于2018年8月31日前在内地主板上市。
将P2P借款人行为纳入征信,意味着国家对网贷合法性和价值的认可。这不仅将一定程度上提升借款人的还款意愿,降低违约概率,更有助于平台提升资产质量。今年6月,人民银行行政许可的全国首家持牌市场化个人征信机构——百行征信的成立,更是明显地释放了国家决心完善征信体系的信号。
本文来自华尔街见闻责任编辑:张宁来源:游戏产业报告近日,伽马数据发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。二次元游戏市场规模190.9亿元未来市场占比将不断增加
过去两个阶段的发展中,产品以及渠道两个强大的驱动力,既带来了行业的增长,也形成了强大的惯性。目前来看,这些惯性依然有效,但是其效率和效能,和10年、20年前相比,已经变得相当低下。为什么要讨论“重新定义个险营销”?因为在3.0时代,行业、机构、渠道的转型,不仅仅是重复以前1.0、2.0时代的做法,3.0时代,到底应该朝哪个方向转变?有多少路径?这些路径的可行性怎么样?资本市场能不能接受?行业有没有机会?在多大程度上需要做哪些工作?这是所有从业人士都应深思的问题。
早先,P2P、众筹等是突破了传统金融产业的商业模式,网络互助则更像是传统保险行业里破局者,它几乎已可触到“大健康”产业的边际。在欧美相互保险已经历多轮市场检验与改革之后,如果不算2005年成立的阳光农业相互保险公司,中国的相互保险最晚于2016年起步,彼时,保监会对众惠相互、汇友相互、信美相互予以批筹,三者于2017年左右先后开业。